外的小规模测试了,通过发放邀请码或激活码的形式,邀请一些玩家进入游戏。
主要测试游戏是否有bug,玩家对各种玩法系统的反馈,有无设计漏洞,初步的经济系统,战斗系统反馈。
内部测试和封闭测试差不多,不过邀请的玩家人数更多,开放的游戏内容更多。
除了bug、玩法、数值等反馈以外,主要还是看游戏的各种数据。
和玩家的主动反馈不同,数据才能反应出游戏的比较真实的情况。
经验丰富的运营和研发能从各种数据看出游戏的问题,然后提出修改意见。
修改完毕之后会再次开启一轮内测,继续看数据问题。
如果数据没有问题,那么就可以按部就班的准备上线了。
如果数据不行就要继续修改,然后再来测试。
能改出来还好,改不出来项目差不多就凉了。
毕竟运营和老板的耐心和资源都有限,不能无限的给一个游戏项目投入资源。
大家会经常看见某款游戏测试了一遍又一遍,然后就再也没了消息。
游戏死在研发阶段是常态,保守点说法是百分之七十的项目在研发中就死掉了,能上线测试的已经算是拿得出手的项目了。
所以史育柱才非常乐观,才第一轮测试而已,按照正常估计怎么也要测个三四次吧,进度远远落后于《征途》
《征途》也进行了两次测试,一共花费了八个月时间呢。
为什么《征途》只测试两次呢?
那是因为《征途》的研发团队都是从盛大的《英雄年代》项目组挖过来的,他们已经有非常丰富的经验了。
《英雄年代》在2002年就开始研发了,2004年2月进行了首次封闭内测。
当时林海潇对这个项目信心满满,而且测试反馈表现也非常优秀,