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第363章 我来教你们做网游(6 / 8)

但是老板亲自下场的结果大部分都是以惨淡收场,能成功的也是极少数,除非这位老板真的是天赋异禀的天才。

秦少言虽然是行业内被人吹捧的第一游戏设计师,但那是在单机游戏领域。

大家都是游戏行业的,这个明天可唬不住他们。

这位秦老板的作品一个是塔防类型小游戏,另外一个还是个fps单机,和网游差着十万八千里呢。

更何况是极为复杂的mm类型的游戏,设计思路和复杂程度完全不是一个数量级的。

秦少言突然说要给他们讲课,策划们心里十分不以为然。

这位秦总怕是连传奇都没玩过吧,也敢说给我们讲课?

他不会真觉得网游和单机游戏一样简单吧?

策划们互相交流了一个眼神,表面上不动声色,打算看看这位“第一游戏设计师”能有什么高论。

“时间免费游戏和时间收费游戏最大的区别是什么?”秦少言面无表情的说道。

虽然这个是问句,但是秦少言明显没指望有人回答他。

“市面上的网游几乎都是时间收费游戏,他们的设计思路就是尽可能的吸引用户在线,消耗用户的时间。”

“他们全部系统都是围绕这个思路设计的,比如缓慢的升级节奏,依赖几率的装备掉落。”

“魔兽世界庞大的世界观,复杂的副本玩法和几率装备掉落,还有各种新奇的玩法,丰富的社交互动,全都是为了让玩家沉浸在游戏中,更多的消耗游戏时长。”

“免费游戏和时间收费最大不同点,简单概括就是一句话,用金钱来买时间。”

“举个例子,时间收费游戏中想获得一把武器,按照掉落几率玩家可能需要几个月甚至半年。”

“而免费游戏是只要你花钱,武器就可以直接获得。”

“我

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