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第50章 跟我去美国(2 / 5)

行。

一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。

然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。

游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。

任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。

这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2d游戏时代,画面还没有步进到3d拼画质的时代的时候特别明显。

一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。

不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。

这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。

无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。

玩家不买账就是不买账,你扯什么都没用。

开发人员不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研发组是用几个人的大脑去挑战成百上千玩家的大脑。

这是一场不对称战争。

洪飞看向秦少言,“秦总,你需要我做什么,确定美术风格吗?”

“美术风格我已经定了,请洪老师帮我画出来,然后我们再讨论。”秦少言打开一个文档,“我整理了一下具体的美术需求和数量,洪老师先看一看。”

然后秦少言又拿出了一张白纸,上面随意涂鸦画的简笔画。

“我希望怪物的风格是这种的,洪老师觉得怎么样?”

洪飞沉思了一下,“你这个画风蛮有意思的,我试试吧。”

“那就辛苦洪老师了。”秦少言微笑的做了一个拜托的手势,“需要什么东西尽管说。”

洪飞挑了一台电脑,仔细查看了屏幕和显卡之后,他把自己带来

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