最终得到了一个相对靠谱的结论。
风剑第一条特性,目前来看没有数量上限,在闪电的覆盖范围内,在持续的12秒内,会不断进行跳跃。
目标被闪电攻击后,会被闪电吞噬,附近上一个攻击速度和移动速度降低的dbuff。
闪电不会再次攻击带有这个dbuff的目标,dbuff持续时间也是12秒。
换句话说,一次触发,闪电不会击中同一个目标两次。
经过多次测试,最让莫离惊喜的不是这一条特性有多强大。
而是特效的触发概率。
第一条特效的触发概率居然高达30%!
换句话说,提着风剑最少进行三次攻击,最多进行四次攻击,就会触发一次第一条特效的效果。
而且。
触发概率高的不仅仅是第一条特效。
第二条特效“击中时有几率召唤狂风,狂风会将敌人吹上天空,让敌人完全失去控制,持续5秒”触发概率也高达20%。
平均5刀触发一次5秒硬控,风剑的攻击速度是1.6秒,也就是平均8秒一次硬控,控一次5秒。
从概率上来说,中间只有3秒的空档,简直逆天!
唯一的缺点是这个特效是概率性的,无法精准控制哪一刀触发硬控。
不过。
把这条特效看作是白送的话,这个缺点完全可以接受。
“第三条是加等级,更是重量级......”
拿上风剑,莫离现在的等级直接来到了60+13级。
也就是实际等级60级,特殊物品提升等级13级,视作73级。
这个等级,不会改变莫离的其他属性,也不会让莫离可以学习70级的技能。
最大的意义是改变了触发等级碾压的条件。