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第275章 跟英伟达的谈判(1 / 9)

绝地求生这个赛事ip,经历两年的时间,已经打好了基础。

一方面是游戏本身的机制好玩,竞技性跟娱乐性拉满,也是最适合社交的一款游戏。

lol就不适合社交,聊天只能打字,没意思。

并且全程基本都没啥空闲时间。

还有另一方面,就是白晴把游戏内部的财富体系做的相当平衡。

每一局结束之后奖励的金币并不是一个数字,而是可以拿金币去抽盲盒,盲盒里面可以抽到任何能钱买的道具。

就是概率低了点。

让不氪金的玩家也具备了一定可玩性。

在白晴看来,不氪金的玩家,就是要为那些氪金玩家服务的,如果不留下不氪金的玩家,自然也不会有留下氪金玩家的机会。

打金币想要抽到好看的枪械皮肤,角色装扮,基本上只存在理论当中,连续打一年,也不过能得到一套普通时装,在商城售价四五十块钱。

而在商城售价几百块甚至近千块的时装皮肤,在免费金币盲盒中,一年只放十套。

游戏内部的经济体系是留住人的关键,要让喜欢氪金的人有氪金的由头,让不喜欢氪金的人也能获取到好处,哪怕累死累活打一天,攒下的金币也就价值一毛钱,人家也会觉得有收获。

同样,对于氪金的人来说,还不能让人家氪出来审美疲劳,还要让人家觉得氪金物超所值。

那就是增加道具稀有性,比如整个服务器某一件特别好看的枪械皮肤,只出一万套,还可以拿出去交易。

绝地求生第一年在全球有五千万用户,第二年八千万,今年是第三年,全球用户已经破亿了。

就目前的趋势来看,今年达到一亿两千万用户不成问题。

企鹅游戏跟蓝洞合作的那个绝地大逃杀,现在属于小众游戏。

一方面他们采取

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