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写手生涯就此画上了第一个圆满的句号。
其实《司辰》(原名《癫梦》)这本书的构想,早在《反派》写到一半时,就有了模糊轮廓。
那个时期恰好是陷入了瓶颈。
游戏npc与诡秘的碰撞固然有趣,却也导致基调的难以协调。
故而。
萝卜萌生了,想写一个味道更正,以神秘主义为题材主旋律,以古典艺术与新兴艺术(电影与电子游戏)为表现形式,以一位偏执狂为切入视角,讲述一個关于人类赞歌的故事。
《反派》后半段内容,算是一个尝试。
而在正式构思《司辰》时,萝卜便决定,或许应该抛却现主流市场较为讨喜的系统、乐子、搞笑与轻松等元素,逆版本写一个较为慢热和严肃的宏大叙事。
算是一个自不量力的挑战。
不论成败,其结果,必然将予以萝卜莫大的提升,为今后的创作道路打下更扎实的基础。
否则,早晚泯然众人矣。
当时,在休息一个月后(实际半个月),萝卜于8月份便开始筹备起新书的各项事宜。
包括但不限于剧情大纲、人设、世界观、世界历史、世界地图、货币体系、上位者们、国度、不同经济政治文化、力量体系、密教秘社、胶卷世界等等。
从曙光公元前的“尘埃纪”,乃至更古早的“不可追溯的最初秘史”,到曙光公元后的“光明时代”、“焦灼时代”到“黄昏时代”。
直至主角吉兰·伊洛斯降临的1926年,6月19号。
从中土不莱梅帝国,到西方斯图特加特帝国,与东方奥威纳联邦,再到极北之地,南部地中海。
从四大司岁,到十二司辰,再到数十位使徒。
大到一个国家,小到一个秘社,一个日常生活的用品。
从粗略的一个人名,到细致的一篇人物小传。
萝卜为此查阅了诸多资料(结尾将放