若寒一个人又能如何?”
“额...我记得苏若寒屠城都已经屠了好几次了吧,确定他的实力对团体战无效?”
“不不不,你错了,公会战跟单人pk最大的区别是机制!”
“对!”
“按照公会战的机制,玩家只能对玩家出手,不能对兵种出手,而兵种却可以对玩家出手!”
“也就是只要你的兵种死光了,或者战略要点丢失,自动判定你方公会战失败,领地沦陷,哪怕你杀死对方玩家再多次都不行!而且在公会战中,玩家只能对己方兵种提供职业加持,而不能直接对敌方兵种出手,如果直接对兵种出手,将会被战场降下惩罚,永久性属性减少!”
此话一出,下面顿时引来一大片鬼子玩家的回复。
“没发现之前被苏若寒用道具屠杀掉两个郡的公会,实力都没受到太大损失么?”
“虽然被屠城,却系统自动判定为单人pk行为,不判定为公会战!”
“而只有公会战失败才能让一个公会降级,乃至于被灭亡!”
“单人pk中公会驻地被破坏,很快就会系统恢复的,公会不会受到太严重的损失!”
不少鬼子玩家看到这里,顿时恍然大悟。
“嗦嘎!原来如此!”
“原来公会战的机制,跟单人pk战的机制是不一样的!”
在郡城阶段之前,所有玩家战斗都被判定为单人pk战!
而在公会战中,玩家只能对敌方玩家出手,而不能对敌方兵种直接出手!
也就是说可以利用己方兵种来进攻敌方玩家,敌方玩家却不能直接出手,必须调动兵种来对敌,否则会被神域降下惩罚!
不得不说,这样玩家跟兵种之间的战斗机制就平衡了!
否则出现几个高玩直接屠杀掉对方全部兵种,然后称霸无敌,实在是太