也相信doinb在中期能打出效果。
可下路犯如此低级的失误却是令他们接受不能的。
本来机器人搭配韦鲁斯的组合是有点抽象的,单凭韦鲁斯一个人的输出,机器人把人勾过来的话是很难有足够的伤害将其击杀的。
刚才这波能杀掉全赖厄斐琉斯被勾过去时额外承受了防御塔的伤害。
后台休息室。
sask为初期选手们的表现而欣慰,但却并没有对这场比赛放心。
we取得三线压制的对局不是一次两次。
以往当we取得优势的时候,无论对手是谁,往往都会产生出一个共同点。
那就是打野悲伤会随着三线的优势辐射到自己野区,从而在野区中也找寻到相应的优势。
但这一把却并没有出现这种情况。
“难怪fpx这么执着破败王。”
sask若有所思。
破败王野区的单挑能力数一数二。
有被动的存在,别人砍出一刀的功夫,破败王能砍出三刀。
蔚在当前版本野区的强度并不高,选出来只是为了遏制fpx的体系。
如今即便线上有优势,蔚在野区也讨不到什么便宜,反而会因为线上三线都在压,从而开始担心对手破败王的gank。
而fpx也应该是考虑到自家对线期不一定能打出线优,因而给小天选了个他自己在野区怎么都不会吃亏的英雄。
思来想去,悲伤觉得自己能抓的路也就只有下路了。
然而就在悲伤抵达下路之时,上路的牛古力却果断选择了tp。
双方在下路一番拉扯交锋后,以彼此间辅助细腻的走位分别化解掉了对方的钩子而告终。
小天的破败王虽然赶过来支援,但终究还是慢了半拍,呼吸哥在上路爽吃镀层。
然而fpx却没有因为一波支援的失误乱了节奏,他们顺势拿下了第一条小龙后,再度让对线期归