努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第562章 实体书的额外内容

第562章 实体书的额外内容(2 / 5)

要说大世界探索什么时候最痛苦?

那当然是某个区域探索度达到99%的时候最痛苦。

因为整个地图都探得差不多了,鬼知道那剩下的1%在哪。

如果游戏本身不给提示的话,那玩家就只能去网上找带跑的视频,跟着视频把全图跑一遍,查漏补缺。

但这样肯定是很不人性化的。

跟跑虽然可以确保100%无遗漏,但很多玩家并不喜欢这样,会觉得自己像是在上班,完全失去了大世界自由探索的乐趣。

所以很多游戏会给出相应的提示机制。

这其中把所有的可玩元素都变成标记标在地图上显然是最愚蠢的做法,罐头游戏都是这么做的。

一般是给玩家某种专用的道具,让玩家可以通过这个道具来大致确定地图上遗漏道具的位置。

这样在99%的状态下,也不用再把整个地图翻个底朝天。

《无尽幻想传说2》里也有这个道具,它是在每个国度的声望官那里获取的。

玩家完成当前区域的任务、探索地图或者完成一些特定的需求,都可以提升声望,声望等级达到之后就可以获得该区域的特殊奖励。

这个探索道具是在声望3级解锁的,还比较友好。

前期玩家多做一些任务,再随便交点物资差不多就能达到。

但这个道具用了之后,也只是搜索附近一定区域内有没有宝箱或者解谜,它的范围差不多是两个传送点之间的距离。

如果这个地方没有的话,玩家就需要换一个传送点继续找。

而且使用道具之后,也只是在地图上直接显示一个宝箱图标,没有其他的提示。

《幻想书》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地图上扫,扫到有宝箱的区域,手柄就会震动。

这就有一种扫雷的感觉。

『加入书签,方便阅读』