很多花样的。
之前诸葛君也练过一些《无尽幻想传说1》里面的操作,虽然谈不上很强,但也对自己颇为自信。
“也不指望新游戏的战斗系统做得多复杂,总得比之前要复杂一点吧?”
前方就有一条很明确的指引路线,诸葛君顺着小路走了几步,就进入了过场动画。
路边有几个小怪正在围攻一名旅人。
她看起来是个华夏风的萝莉角色,扎着标志性的丸子头,穿着明黄色的铠甲,手里拿着一把长枪。
接下来的剧情顺理成章,主角当然是路见不平直接出手,两人非常默契地联手,一起消灭这些小怪。
过场动画以后,很快进入了实战画面,而屏幕上也出现了提示:玩家可以通过手柄的十字键或者键盘上的1234来自由切换两个角色。
“呵,果然可以切人。
“毕竟是手游,得卖角色,这样也还算合理吧。还是得具体看一下战斗的细节。”
由于这次战斗只相当于是新手教学部分,所以难度很低,诸葛君很快就把这些小怪全都收拾了。
只是在战斗之后,他却有些不爽。
“不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?
“我的火弹呢?我的天降正义呢?
“别告诉我都没有了啊!
“改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!
“哪有这么干的!”
《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。
角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。
当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲