的概率和机制全部写出来。
“既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”
莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。
随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。
比如:
“本期角色a的up池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色a的概率为55%,最高140抽必得角色a。”
如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:
玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。
但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个up池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。
这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取up池角色a的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。
但仅仅是规定了概率还不够。
因为按照预期,1.4%的概率意味着70抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况。
所以,游戏基本上都是假概率。
实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。
比如之前每一次没出概率都提升个1%,但是60抽之后还没出概率就直接提升5%甚至10%。
这样确保玩家在70抽前后必定出金,也就是触发了一个“小保底”。
对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了。
但实际分析这个系统就会发现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率。
那些运气好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些运气差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的时候强制塞了一个金。