的小破坏,根本也没有展现出这种高等智能的舞台。
但现在,两个限制都解除了之后,情况就开始变得奇怪起来。
肝帝也算是经验丰富的玩家了,很清楚每一个阶段具体需要多少指标。
因此,即便硅基小人们的建设不如那些经验特别丰富的执政官玩家,建设过程中可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。
而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。
“这也行?托管是吧?
“而且从现在的情况来看,ai的托管水平还不错?不会出现那种四个二带两王的情况。
“那岂不是说,如果执政官玩家开摆的话,还真能通过这种方式来继续游戏?”
肝帝不由得啧啧称奇。
其实从游戏发售后不久,就有玩家试过自己玩,但那都是通过自己掌控两个输入设备来完成的。
就比如键鼠控制执政官,而手柄控制元首。其他玩家是两个人分别用键鼠和手柄,独狼玩家是自己控制键鼠和手柄。
而肝帝此时的情况是,他只负责元首的操作,执政官的操作则完全扔给了ai。
目前肝帝尚不能确定,这到底是不是逆天堂有意为之。
看起来,确实挺像是最初就有的设计。
但是仔细一想又觉得不太像,因为在相关的科技点里面,从来没提过能增加硅基小人的能动性、没提过能让游戏自动运行。
“算了,爱咋咋地,能玩就行。”
肝帝也不太在意,这到底是机制还是bug又能影响什么吗?
玩逆天堂的游戏都已经习惯了,没必要去区分到底是机制还是bug,只要玩得爽就可以。
肝帝继续点科技点,进一步增加民