出让李文浩自己同时扮演执政官和元首,展现一波完美操作,但李文浩拒绝了。
因为他知道,跟另一个玩家勾心斗角虽然很容易红温,但这也是节目效果的一部分。
还是要尊重游戏机制。
等了五分钟之后,李文浩觉得这個“嘴强王者”肯定已经匹配到其他玩家了,这才开始重新匹配。
结果下一秒钟,“嘴强王者”又进入了房间。
李文浩都震惊了,什么情况?
阴魂不散也得有个限度吧?
“不是哥们,你怎么做到的?
“你在我直播间装监控了?”
李文浩想到的第一种可能,就是对方已经潜伏到了他的直播间。
甚至产生了想要设置一个直播延迟的想法。
然而对方的回复,让李文浩哭笑不得。
“想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!
“你什么时候开游戏,我都能优先进来!”
李文浩差点一口老血喷出来。
神经病啊!
这游戏的设计者是不是有什么大病?
按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。
最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?
别说是游戏了,社交平台也是刚需。
如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的pvp娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?
但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。
毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。