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第490章 实体产品:做个球啊!(3 / 6)

“在这个过程中,用球状显示器能看的更清楚、更直观。

“而且我们用最高分辨率的屏幕,显示效果绝对没问题,完全可以跟正经的电脑显示器媲美。”

莉莉丝陷入沉思:“可是,有些游戏内容似乎不太好显示啊?

“就比如,游戏最开始是在地下,不在地表,怎么表现?

“还有后面可能会有飞船飞到外面的星球,要离开这颗彗星,又怎么展示?”

顾凡并不在意:“分层的问题很好解决,做一些特殊的显示效果就可以了。

“比如,玩家可以调整不同的层级,当显示地下层的时候,地表的遮挡变得透明就可以了。

“很多游戏的分层地图都可以实现这个效果。

“至于飞船往星球外面飞的问题……这没办法,只能说为了显示效果,只能牺牲一些玩法。我们只能用笨办法解决了。

“还好这些内容只在游戏的大后期才出现。????“再说了,这些小问题,不也正好能制造一些负面情绪值吗?

“莉总你到底是哪头的?”

莉莉丝愣了一下:“哦?也对啊。

“但是除了这些呢?

“如果这东西真的像你所说的,显示效果那么好,也起不到收集负面情绪的作用啊!”

顾凡叹了口气:“莉总,这不还是之前的标准套路嘛,价格,重点是价格啊!

“我们怎么可能拿出一款明显有重大缺陷的产品?玩家又不是傻b,他们看到这玩意一点不实用就肯定不会买,产品卖不出去,还谈什么收集负面情绪。

“我们这产品总得有个优点吧。

“所以外观和噱头上的优点是最合适的:一方面能够吸引玩家购买,另一方面又不可能持续产生正面价值。

“等玩家回过味来,发现这玩意吃灰了,再联想到它

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