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第483章 生产线(3 / 6)

是做古代背景?现代背景还是未来科幻背景?

是做经营,还是做策略?

游戏中的每种系统又应该占比多少?

一个好点子当然很重要,但这些细节也同样重要。

苏彤看了看顾凡。

顾凡轻咳两声:“看我干什么,你现在是制作人。

“你就顺着莉总的思路往下想,认真做好设计。我现在是实体产品的负责人,我是要配合你的。”

莉莉丝赶忙补充:“对的,在设计的过程中,要重点考虑如何激发玩家们的愤怒情绪,将双人游戏的精髓给发挥得淋漓尽致!

“如果到时候两个玩家没有生气到线下直接pk的话,那这个设计就是不合格的!”

周扬和魏成杰互相看了看,好家伙,莉总现在都不装了是吧,两个玩家直接生气到线下pk?

如果真搞出这种大新闻的话,恐怕这游戏都不用推广,也不用买热搜了。

苏彤认真思考一番,说道:“莉总,你觉得生产线那样的经营类游戏怎么样?”

莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线?

“也就是说,是偏科幻背景的对吧?

“为什么会偏好这个背景呢?”

苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。

“这不是更加符合莉总你的需求吗?

“比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。

“然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?

“好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!”

在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。

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