“扮演官僚的玩家还可以在合适的情况下,选择卖国,甚至篡位。
“于是,两个玩家就在勾心斗角中,把策略模拟经营游戏变成了pvp游戏,如此一来,负面情绪不就源源不断地来了吗?”
莉莉丝越听眼睛越亮:“嗯?这确实是个好主意!”
之前秦凤良提到过传统策略经营模拟类游戏在产生负面情绪方面的弊端,而引入双人模式之后,竟然全都迎刃而解了!
比如,传统策略游戏中不会存在太严重的挫败感。
玩家会很清楚是自己的问题,重开游戏之后只要弥补之前的错误,又或者参照攻略,就可以打出很好的结局。
但双人模式之后,情况完全不同了。
即便输了,玩家也不知道具体是因为什么原因,到底是因为自己做错了选择,还是另一名玩家在瞎搞?
大部分玩家遇到这种情况都会优先考虑别人的问题,俗称甩锅。
重来一遍的话,也不见得就能解决这个问题。
因为每次的情况都会变化,另一名玩家也不见得会100%地配合,就算想参照攻略,俩人也不见得能达成一致意见。
更别提还有那种专门搞事的乐子人,如果恰好和这种玩家一起玩,那可真是这辈子有了。
至于在这个过程中的各种小摩擦、小意外,更是会源源不断地产出负面情绪。
当然,也不排除玩家精诚合作的特殊情况。
比如有一方玩家是舔狗,无条件地配合另一方,那么双方就不太可能产生太多的负面情绪。
可这种情况终究是少数。
秦凤良又说道:“不仅如此,莉总,这个做法还有个很好的地方,就是不用太在意fake-ai的问题。
“因为真正重要的决策,都是玩家做出的。”
莉莉丝恍然点头:“哦,对啊!”