“我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-ai的作用不就行了吗?”
莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?”
秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。
“让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪!
“不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。
“您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?”
莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?”
秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。
“现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。
“哪怕是以历史题材而言。”
莉莉丝微微点头。
这其实并不难理解。
就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比:
在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是多少。
在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。
但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。
因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。
秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?”
莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。
“你们人类的政体……都有什么来着?”
显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备