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第467章 难度等级bug?(5 / 6)

候,故意吃各种怪物的各种技能,来观察难度分数的变化。看着看着,分数就涨上来了。

诸葛君也没太在意,反正死一次的话,动态难度等级就又回到难度等级3的0分了。

来感受一下最高难度的疯狗boss。

然而刚一开打,诸葛君就本能地感觉到情况有些不对。

怎么这boss血这么少?招式这么简单?

这似乎比初见的时候要简单太多了吧?

诸葛君简直是一脸懵逼,他都已经做好了被暴揍的心理准备。

在这个难度等级下,boss肯定要各种花式连段把他打得不要不要的,即便已经在一周目打过,此时具体的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。

然而,战斗却比诸葛君想象中还要简单太多。

甚至三分钟之后,当boss轰然倒地时,诸葛君还有点没有回过神来。

就这?

这就死了?

这好像比一周目的时候还简单了太多吧?

是因为二周目是爽游周目?不对啊,《谎言之血》没这个说法啊!

从之前的体验来看,二周目的难度并没有降低,反而还小幅提升了。那为什么熔炉工匠的难度比一周目反而低了这么多?

诸葛君费解了,他赶忙拿出手机,在视频网站上搜索了一下『谎言之血、二周目、熔炉工匠』这几个关键词。

然而从这些视频上的情况来看,二周目的熔炉工匠并没有任何被削弱的情况,它还是和一周目一样难缠,甚至让不少刚进二周目的玩家都吃了瘪。

尤其是在进入二阶段全身着火之后,甚至有可能让一些大佬玩家都折腰。

“感觉好像是……难度不对?”

诸葛君也看了一些速通大佬打的视频,但很少有这么顺利的。

因为只要从煤

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