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第467章 难度等级bug?(3 / 6)

每一个动态难度等级内部,都有最高5000点的难度点数。

简单来说,当玩家刚进入游戏时,或者从检查点复活时,初始的默认难度是:难度等级3,难度点数0点。

当玩家在游戏中进行一些无伤操作,或者以无双状态通过某些特定检查点时,都会对难度点数进行扣分。

而根据玩家行为的不同,扣分的幅度也有不同。

例如,如果玩家全程跑酷、不被打,从一个煤气灯跑到另一个煤气灯,那么游戏就会扣除500点难度点数;如果玩家在无伤的情况下干掉了一个boss,那么游戏就会扣除1000点难度点数。

此外,玩家在无伤状态下杀死小怪、捡起道具,类似的行为也都会扣除不等的动态难度点数。

假设要扣掉500点的话,那么此时的难度就变成了:难度等级2,难度点数4500点。

因为每个难度等级的满点数都是5000点,达到5000就自动进入下一个难度等级,所以当点数为0的时候,扣分时就会下降一个动态难度等级。

加分也是同理。

当玩家挨揍或者死亡的时候,则会加分。

而不论是加分还是扣分,动态难度都有一个极限的区间。

分数最低是难度等级1(0分),而分数最高则是难度等级6(5000分)。

当难度等级达到最高时,不管玩家再做什么、再死亡多少次,这个难度等级都不会再继续提升了。

难度1和难度6之间,差别还是非常明显的。

在最低难度,boss的血量大幅削减,攻击力也有所降低,攻击欲望也很低,并且出的招式都是一些简单招式的复读。

反之在最高难度,boss不仅血量高、攻击高,攻击欲望也如同疯狗,招式会派生出各种连段。

这也是为什么那些

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