于最低难度区间;
第二,游戏中的gp成功率需要达到70%以上;
第三,游戏中的谎言选择,必须和『自由之心』结局一样,也就是『符合人性的选择』至少完成8次以上。
第四,游戏全程不能检测到任何数据修改。
第五,针对游戏中的『兽化boss』(也就是原本是人类、后来变成怪兽的boss),在boss血量10%以下的情况下,继续存活1分钟。战胜boss时出现新的过场动画视为完成。
看到标准答案之后,诸葛君不由得高呼离谱。
怪不得自己试了三天也没试出来呢!
光是第一条也达不到啊!
总的来说,这个结局简直就是为隔壁老王这样的顶尖高手量身打造的,一般玩家就算是把这游戏玩个上百小时,都不见得能打出来。
首先,这游戏是存在动态难度的,无伤打的越多,游戏难度才会越低。
因此为了让70%以上的游戏时间处于最低难度区间,玩家就要尽可能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了。
为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力。
其次,这游戏想要玩好,gp可以说是核心技能,如果不用gp的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率。
可gp成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算。
『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点。
只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度。
最后一条是很多游