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第464章 两个新结局(4 / 5)

神攻击方式。

也就是变成纯粹的莽夫。

但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。

简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人npc”等情况时,会选择真话。

比如,有好人npc在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;

像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;

一些明显有问题的npc,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;

而某些npc在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。

总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。

也就是按照“人类的思维特点”做出决定。

刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。

两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。

但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!

在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。

可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。

玩家当然选择了反抗,而

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