重新挽留住了,这也可以说是大功一件。
从这个角度来说……
手柄确实起到了积极作用?当然,前提是《谎言之血》目前收集负面情绪的势头得一致保持下去。
莉莉丝有些狐疑地看向顾凡。
顾凡轻咳两声:“莉总,你这个眼神是什么意思嘛,我做外设的宗旨一直很明确,就是为游戏收集负面情绪保驾护航啊!
“你可能觉得这一切似乎都在我的计算之中,这很离谱也很危险,但我要说的是,我的方略其实很简单,就是做高溢价的、小众的、能够对游戏起到一定辅助作用的小众产品。
“但凡是用这种指导思想做出来的产品,基本都是没问题的。
“你好好想想是不是这样。”
莉莉丝仔细一想,好像还真是。
之前的微型手柄方向盘差不多也是这么个思路,而且单从产品本身来看,也确实完成了收集负面情绪的目标。
至于为什么后边翻车了?
严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。
如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还是会继续贡献负面情绪。
可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。
归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。
最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车?
莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。
毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没发现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧?
怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙发上吃薯片,一边继续看各大