应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-ai,而当时这个fake-ai具体能不能达成这个功能,还是个未知数。
冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?
似乎有些太无聊了吧!
要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?
这不是倒反天罡吗?
更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。
要说这种事情自然发生的概率很低吗?
其实也不见得。
会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fake-ai的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fake-ai足够高的权限。
这两条从事后来看,都是必然发生的。
前者不受逆天堂的控制,仅跟fake-ai的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现ai删改游戏存档和角色文件的功能,就必须给权限。
既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。
总之,这看起来还是更像意外一点。
双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是bug派玩家占据了上风。
而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音!
那就是fake-ai的开发团队!
虽说fake-ai最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针