都想为帝国效力,但游戏内需要缓冲。”
“我需要的是能通关的,有潜力的玩家,可没打算把那里变成血肉战场。”
“游戏名额就那么多,就算一下子塞进去一万学徒又如何?”
“还不是要自相杀戮,白白便宜了恶魔。”
作为一名老成持重的政客,米尔顿很清楚自己当前的任务只有一个,那就是尽快培养出通关玩家。
但这种事情绝对不能盲目乱干,必须有节奏,有节制。
当前这轮游戏中的玩家,才是最有可能通关的存在。
只有他们在这一轮【审判中】失败了,米尔顿才会考虑下一轮诞生的新玩家。
根据米尔顿的计算,如果说这一轮游戏的通关概率有50%。
那么接下来两轮的通关概率一定会大幅度降低,因为恶魔势必开始打压玩家。
唯有等到玩家再次适应恶魔的变化后,通关率才会上升。
他当初说的三轮之内必然通关,只不过是一种最理想的结果。
但帝国使者喜欢听啊,哪有工作还没展开,就开始哭嚎报丧的?
作为一名合格的政客,米尔顿深谙人性,知道领导们究竟爱听啥。
于米尔顿而言,最重要的事情就是维持游戏内的稳定。
不能让外界影响到游戏中玩家的发挥。
接下来玩家的大洗牌阶段,就是米尔顿的观察期。
若是有潜力出色的玩家,那就加大投资。
而对于现在已经成就使徒的玩家,那自然更需要下重注。
因为在帝国悬赏出现的那一刻,已经同恶魔达成妥协的使徒玩家们,就再也没有了回旋余地。
实在是利益太大,他们之间的互信已经不存在了。
······
“米尔顿,你倒是打的如意算盘。”