务、电子邮箱等领域的发展。
媒体则涉及新闻传媒、网络视频、影视、音乐等电子出版业务,用一句话概括就是泛娱乐、数字化传媒。
基于toktok的即时聊天软件,它几乎垄断了全球范围内的聊天软件市场。
根据比特的后台统计,总计有超过五千万人注册了toktok账号。
世界上除了微软的windows系统之外,再没有任何一款软件有如此庞大的用户群体。
并且toktok玩的是社交,而不是几乎把用户孤立的windows系统。
每天几千万活跃用户,所迸发出的能量是巨大且难以想象的。
这是一个什么样的概念呢?大致就是toktok上线了一款多米诺骨牌游戏,都能登上各大新闻媒体板块的地步。
所以基于toktok平台的增值业务,几乎不用担心失败的问题。
因为它的用户群体太庞大了,随随便便几百万的付费用户,对它来说轻而易举。
比特公司如今的市值之所以增长的那么快,大半原因要归咎于娱乐媒体事业部。
当然也不是没有其他公司推出竞品软件,比如微软就搞了个似是而非的msn在线聊天功能。
但一来它的生态社区建设几乎相当于零,其次msn风格太偏商务了。
所以微软的这项业务几乎没什么水花,普通人更喜欢toktok人性化且丰富的社交功能。
直到模仿的几家公司接连失败之后,大家才意识到社交软件虽然没什么技术含量,但它也是有护城河的。
一旦人们习惯了toktok,并围绕它建立了自己的社交关系后,其他软件几乎很难再挤进来。
此外比特这几年的生态建设也是把竞争对手挡在门外的原因之一,围绕toktok平台已经有了一系列的社交、游戏