中出现的所有‘战场’,全都是无罪之界这款游戏自圣历元年到圣历9571年的某个时间、某个地点。
很多职业工作室与俱乐部甚至想基于这一点收集大量历史知识,让麾下选手记下以增加比赛优势,但事实证明,这种想法根本就是在扯淡,或者说得再严谨点,除非有人能把这款游戏天知道有多么复杂的‘历史向设定集’给背下来,否则这种想法就是绝对的扯淡!绩效扣光级别的异想天开!
对此,圣光老王却有着不同理解,他为了包庇被扣光了绩效的漂亮女同事,表示大家在吐槽自己根本学不进去那么多历史知识前,要先找找自己的原因,这么多年工资涨没涨,有没有努力工作。
经理很感动,下班后请老王吃了顿麻辣烫,并在隔日为了平息民愤也扣光了老王当月的绩效。
不过包括墨檀在内的一些玩家,着眼点却并非只是单纯的比赛,在他们看来,问罪论战的每场比赛地图都有潜质成为一笔巨大财富,并非因为‘以史为鉴,可以知兴替’,而是因为这些被系统精选出来的比赛背景,往往都有着相当大的信息量,而光是‘信息’二字本身,只要运用得当,想要变成利益其实并非难事。
比如说,君芜就在观赛过程中找到了很多能够提供给【云游者旅舍】的情报,尽管多数都没有太大价值,但他在总部那边的评价依然因为极少数有效情报被加了很多分,也算是另一种意义上的盆满钵满了。
至于墨檀,他当时的想法只有两个,而且都十分简单——
首先,是将第三研究基地里那些光看就知道非常牛逼的研究资料交给霍乱,他要求其实也不高,就是想看看这位高材生能不能开动脑筋,给自己搞点类似于t病毒之类的小玩意儿出来,在有必要的时候搞个小规模生化危机啥的。
其次,就是尽可能记住这座在历史中多半已经被摧毁的【第三研究室】内外细节,如果可以的话