王延瞬间一脸的叹服。
“林总,你比我们做互联网的人关注更多,思考更多。”
这时候,汪志东又道:
“向东,听你的畅想,网络游戏也会成为一种web2.0应用?”
林向东点头道:
“没错,一款网络游戏就是一个虚拟用户入口啊。
一款爆火的网络游戏会有极强的用户黏性。
游戏玩家在玩线上游戏的时候,也是一种社交。
一款网络游戏就会形成一个虚拟社区,一个互联网平台。
围绕这个平台,自然会形成很多的线上社交方式。
除了游戏中的在线互动,还会形成论坛、新闻、意见领袖等等。
包括线下也会形成很多形式的互动。
我们完全可以把一款网络游戏理解为一个互联网门户。
如果能成为人气超高的爆款产品。
能够挖掘的商业模式就很多了。
更重要的是,网络游戏的研发有点像软件。
通过海量的拷贝销售来分摊研发成本。
只不过,网络游戏可以通过运营来销售游戏时间和服务。
将来,华夏很可能成为全球最大的网络游戏市场。
我们的人口基数很大,网民数量增长很快。
而且还有高速增长的网吧。
网吧对推广游戏的积极性很好。
它们能靠这个赚钱嘛……”
林向东一番解释和描绘,汪志东等人眼神越来越亮了。
王延又道:
“我们不仅可以收购暴雪这样的优秀游戏公司。
自己开发产品,还可以自建发行代理渠道。
中华网在全国已经设立大区营销中心。
在30多个重点城市都开设了分公