在宇宙这种广袤的战场上,武器的射程、速度、精度,以及能级和威力的衰减率是一个非常重要的参数。
因为它们往往能决定战舰是否能够造成有效的攻击。
要知道,攻击和防御的手段,一直都是战争中互相进步与反制的一个演变过程。
你发明了弓,我就发明了盾。你发明了机枪和壕沟,那我就发明了飞机和坦克。轮到宇宙战争时,情况也同样如此。
能量武器的攻击虽然速度快,射程远,精度高,但同样也会被近防武器喷洒的物质颗粒尘埃所偏转、干扰,被强大护盾所抵挡、衰减,甚至是紧急规避稍微倾斜一个角度,都可能会让射过来的能量武器,偏之毫厘,差之千里。
所以,为了确保宇宙舰队的攻击能够造成有效的杀伤,在相距较远时,舰队一般都会聚集成一个阵型,然后统一行动,进行齐射。这样一来,不管敌方战舰是进行规避躲闪,还是开启护盾硬撑,都能形成有效的杀伤。
一排火力覆盖下来,你往哪里躲?只能选择硬扛。扛不过就是死!这也是最为直接高效的,宇宙舰队大规模军团作战的战术。
先前逐光者舰队和硅基文明联盟舰队,会如同“排队枪毙”那样激烈互射,主要就是这个原因。
然而,在双方舰队相距较近时,则完全是另一种进攻和防御模式。
双方的舰队会各自散开,从宇宙三维立体的任何一个角度发动进攻和防守。
因为,在双方舰队相距较近时,能量武器和动能武器的命中率会随着距离的缩短而不断提高,威力的衰减率也会逐渐降低,几乎是一打一个准,难以被规避和躲闪。
这个时候战舰还扎堆聚拢在一起,那简直就是找死行为。
各自分散开来,不仅能规避大范围的攻击,而且还能呈现多线轴的攻势。只要防守方没处理好,一个空间方向上的防御轴线就