这次更新后,系统死亡减天赋点的设定消失,但天赋固定下来,变成死亡减少修为和资质的设定,让无数玩家哀嚎。
“老子完了,老子作死,死了九次,天赋点只剩1点,垃圾级修炼资质。”
“老子死了十次,天赋点为零。”
“尼玛,本以为逆天改命,结果我还是一个废物。”
“早知道我猥琐发育了,不公平。”
“那些贪生怕死的玩家,还保留着10点天赋,凭什么我们努力玩游戏,最后一点资质都没有了。”
“不然你删号?”
“屁,你想让我毁号就直说。”
“这个故事告诉我们,谁能苟到最后,谁才是最后的赢家。”
“你死那么多次,证明你正在被环境淘汰,即便修炼体系开放,你死一样减修为和资质,你还是底层。”
“有没有可能,这个世界根本不需要那么多强者?上中下的金字塔,终究要有人去组成,倒过来会崩塌。”
“原来之前的一切,都是系统的考验和筛选。”
“老子还有十点天赋。”
“不用怕,还有改变修炼天赋的灵药、丹药、传承等各种手段,还有机会崛起。”
……
各种声音嘈杂,争论最多的是玩家最想见的复活机制。
无数玩家开局没将天赋点放在心上,各种浪,导致多次死亡,天赋点消失,造成如今天赋点为零的局面。
这种情况不在少数。
众多的情况无不说明一件事:物竞天择,适者生存。
新版本内容更新以后,依然通过降低修为和资质的方式告诉玩家:即便是游戏,也要珍惜小命,否则终究是食物链最底层的存在。
林寒从论坛中退出来后,到阳台处坐定,平静看天空中的星星。
他甚至有一种恍惚之感,分不清哪里是现实,哪里才是虚拟。
他比其他玩家知道的信息,要多一