【随机事件已选择完成】
【请玩家再次掷骰!】
送走了小女孩。
安茜没急着继续掷骰,她拿出工具袋里的修正液在洋娃娃上点了一下。
【叮!】
【已检测到“破损的洋娃娃”请问是否修改或增加前缀词?】
【…】
【已改为“崭新的洋娃娃”,请查收】
修正液的夹子音落下。
洋娃娃原本掉了线的蓝色纽扣眼自动串了回去,撕裂的裙摆也严丝合缝,变回了原样。
安茜把洋娃娃拿在手里来回看了一圈,仔细检查哪里是否有遗漏:“这个裙子上原来还有花纹?”
裙摆修复好后,安茜才注意到在裙摆撕裂的地方有一朵小小的玫瑰花图案。是用金线缝制的,缝得歪歪扭扭,不过看起来很是用心。
“玫瑰啊……这个游戏的名字是不是也和玫瑰有关,难道我是碰上什么关键信息了?”安茜思索着,把洋娃娃小心地放回了口袋里,她想着明天碰见那个小女孩时找个机会问问她。
【请玩家再次掷骰!】
耽误的时间太长,游戏再次提示安茜该掷骰子了。
拾起地上的骰子,安茜放在胸口握住,念叨着:“保佑保佑,这次出现个好事件吧。”
说完,安茜将骰子扔了出去。
“咕噜噜……”
骰子平稳落地。
两点。
安茜跟着棋子走了两格。
【触发事件!】
【随机事件:
“咯吱咯吱…咯吱咯吱……”你听到了吗?
这座庄园里有一个怪人,他的脑子里塞满了各种古怪的问题,每时每刻都在研究如何让自己的想法变为现实。
但实验过程复杂冗长,他身体的又极其虚弱。助手……助手……他现在急需一个肯像牛一样吃苦的助手。
你愿意帮助他吗?】
游戏提示结束。