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第13章 蜥蜴王对战具甲武者(2 / 4)

是它的速度仅为40,这与它的形象完全不符合。

现实中的具甲武者和游戏中其实相差不大,就拿老爹的这只具甲武者举例,首先它的物攻和防御一如既往的出色,也是老爹重要培养的方向,其次特防稍微逊色,特攻则是完全放弃。

和游戏里一样,具甲武者完全不适合特攻端的培育,培育的效果也是事倍功半。唯一有区别的就是速度,游戏里的具甲武者之所以仅有40的速度,主要是为了平衡每一只宝可梦的种族值,让每一只宝可梦都有上场的机会,但现实不同于游戏,现实中的具甲武者速度相当快,并且相当灵活极为擅长近身搏斗。

说起种族值,夏羽就忍不住吐槽,游戏中有很多不合理的种族值,就好比游戏中的生命之神,哲尔尼亚斯,hp种族值为126点,还没有小卡比兽的135高,但小卡比兽本来就属于肉盾宝可梦,稍微还能想得通,要说最离谱的还是炎帝,特防仅为75点,还没有芭瓢虫85点高。

三圣兽不如小小的芭瓢虫,可以说是相当离谱。

所以游戏里的种族值仅能做一个参考,在现实中还是有区别。

面对来势汹汹的蜥蜴王,具甲武者听从夏羽的指令,选择硬抗,使出剑舞技能。

叶刃作为草系技能,对虫、水双属性的具甲武者仅能造成正常伤害,但因为有本系威力加成,伤害依旧很高,最关键的是叶刃相比起一般技能,更能击中要害。

不过这个击中要害也是相对的,像具甲武者这样在使用剑舞的同时,尽力用身上的坚硬外壳抵挡,叶刃就很难击中它的要害。

此时具甲武者超高的防御能力就体现的淋漓尽致,硬吃一击叶刃,基本上不痛不痒。它身上的坚硬外壳防御力惊人,一般的攻击很难对它造成有效的伤害。

其实要想对具甲武者造成伤害,最好的方法有两种一是攻击它的腹部和后腰位置,外壳较为薄弱的地方;二是用特攻攻击。

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