臂部、身体、面部、足部、手部、头部、戒指、肩部、颈部、躯干、腰部。
这十一个部位又各自细分为臂章、手镯、护腕等等……
考虑到魔法物品的效果,根据不同部位来制造不同的效果会提高资源利用率、降低材料损耗率。
就像为身体提供偏斜力场的效果通常附魔在身体、戒指、肩部的魔法物品。
为身体提供无形盔甲的附魔则大多在手臂、身体部位。
“那比如说我就非得乱穿魔法物品呢?”
陈舟思索片刻,举例道:“比如一个半身人德鲁伊的武僧腰带,我非得把它缠胳膊上?”
「通常情况下是会失效,只有在部位比较接近的情况下照常起作用。」
不过也有例外。
就像莉莉确实可以用尾巴来获取戒指的效果,她们龙就是这么任性。
如果愿意的话,龙甚至可以通过把魔法物品镶嵌在鳞片的间隙来获取它们的效果。
当然,能够与魔法物品达成的同调数量也依然有着极限。
所佩戴的魔法物品越多,那些外界提供的能力与效果就越难达成平衡,使得内在魔法能量紊乱无法获取增益。
“穿戴魔法物品还真是麻烦。”
烧钱造出来要考虑肢体部位,还有佩戴数量限制。
与其这样受到诸多掣肘,倒不如把它们的效果集成在一个特定的终端上。
就像法杖与权杖等等,也有不少魔法物品无需同调即可生效,只是相对吃使用者的操作。
非施法者或受到专业训练或高魅力的人很难随便启动这类魔法物品。
“所以魔法物品也没有想象中那么方便啊,还是必须遵守逻辑的,这太不魔法了……”
在莫名的细节上感受到了魔法的现实之处,陈心中浮现许多制造物品的灵感,边眺望着屋外风景边思索绕过同调限制的方法。
可无论哪种都必须要求经过魔网,在这个