也和现实一模一样。吃东西不长胖啊,就这一个特点就足够喜欢美食,又怕长胖的姐妹冲了!
【百年酱香】:确实好玩,去森林被蜘蛛扎一下就死了。为什么复活需要等待24小时,我已经迫不及待进入游戏报仇了!
【我是拽拽】:确实很棒。而且领主大人是个萌妹,太意外了,很难想象她未来成为霸主。但是游戏这样设置,我猜一定有它的道理……
《摩尔卡大陆》显然已经将进入游戏的玩家征服,让他们自发的给游戏做宣传。
但是非玩家们对此表示质疑。
【狂躁黑旋风】:售楼部当托,做一天300块,你们的工资也和这个差不多吧?
【优雅的蚊子】:大家心里知道就好,不要拆穿他们。这年头赚钱不容易,楼上的大哥们也带我一个?
【男神ggbond】:连个物料都不敢放的垃圾游戏,狗都不玩!
……
玩家们越是安利,吃瓜群众们越是认为这东西是假的。
冲浪达人陆期期,她作为最关心这个游戏的人,当然发现这种情况。
她找到系统,“亲爱的霸,作为一个系统,你能做游戏宣发视频吧?”
“你当初的愿望可没有帮你宣发和经营游戏的要求。”
雄霸天下系统冰冷的语气是毫不留情的拒绝,“更何况你的玩家人数已经招够了,他们知道这个游戏有多真实、有多好玩不就好了吗?”
“当然不好。”
陆期期此时有求于霸,愿意免费为它科普一下,“游戏吸引人的核心属性有三。成就感和满足感;新奇体验;还有社交属性。
第三点看似不重要,实际上恰恰相反。
当一个游戏玩家稀少,无法产生社交功能的时候,前两项体验感也会随之减弱。如果《摩尔卡大陆》前期的宣发引起不了路人的兴趣和强烈的体验欲,那么《摩尔卡大陆》的魅力就会大打折扣。
游戏得