出暴击就不一样了,这什么运气啊?
三下普攻也就十五点怒气,加上e到三个小兵加英雄,也就八点怒气。
加起来才23点怒气,也就是百分之九点二的暴击概率。
这也能暴击?
陈以安却不这么认为,虽然直接计算蛮王的暴击概率是百分之九点二,但是实际上英雄联盟这个游戏是伪随机机制。
打个比方说你有百分之二十的暴击概率,第一刀不出,第二刀也不出,那么你到第五刀的时候一定会出。
这样看起来好像不太公平,实际上伪随机才合理,不然的话。脸真正黑的人,在真随机的情况下,百分之八十的暴击概率都有可能五六刀不暴击一次。
而陈以安的蛮王,每一刀都在增加自己的真实暴击概率,所以看似九点二实际上已经超过百分之十几了。
砍出一刀暴击,运气不错,换血成功!
这样就可以回去补刀了,杰斯一旦被打的血量低,就不会太放肆。
陈以安接着补刀攒怒气,满怒气以后,e一转好,就先连续不断的as小兵,蛮王的机制是每一次抬手,都会计算一次暴击概率,连续as次数多了,没有出现暴击的特殊抬手,就证明下一刀的暴击概率,会提高!
连续不暴击的情况下,补一刀触发迅捷步伐加速,接近杰斯,就直接朝着杰斯脸上转,一刀砍出就赚。
然而,又是一刀暴击,直接把对面的杰斯砍的想要吐血。
“尼玛,这怎么玩?欧洲蛮子!”aria恶心坏了,自己被砍了四刀出了两刀暴击,玩锤子。
“天选之人!”
“好运哥的人设好像又稳了不少,这尼玛,四刀能砍出两刀爆击对面怎么玩啊?”
“绝了,杰斯残血了!”
“一级把杰斯砍残血,这我学个鸡毛的技术。”
“我