,就能让其饮恨当场。无甲状态下的星际战士,或许能够肉体扛子弹,可是却扛不了激光枪、高斯步枪、爆弹枪的打击。被射多了,或者被射到关键部位,该死还是得死。
t1级凡人最强的精锐战士,会比星际战士差很多没错,但十来把枪,打一把,或许还真能赢。
万一是伏击战,那搞不好都能无损搞死一个星际战士。
但当双方再都穿上动力甲呢?这个差距会被急剧拉开。t1级别的士兵全员装备上反馈动力甲,恐怕也要三五十个,才能够对抗星际战士。
这中间的差别,最主要的就是在于,星际战士在身体各方面对普通人的优势,会在技术装备的帮助下得到更进一步的放大。强力的身体优势,能够让装备在设计、使用的时候,更加肆无忌惮,更加大胆。
就拿最经典的动力甲来举例。
反馈式动力甲的造价搞不好要比星际战士的动力甲造价还要更贵呢。但是贵出来的地方,主要是在操控系统的高度复杂,需要投入更多的制造成本。向操控妥协之后,明明花了更高的制作成本之后,装甲的性能仍旧受限。无论是铠甲的强度,还是灵活性,还是铠甲可装配的武器,全面弱于星际战士动力甲。
这就是凡人因为孱弱的身体,在使用科技装备时受限制的典型案例。而星际战士,有直接的‘黑色甲壳’作为直连大脑、脊椎的天生器官,就是与战甲适配的。对于星际战士来说,动力甲就像是他们外接的新一套器官一样,那利用效率根本不是一个档次的。
而到了装甲载具阶段,星际战士操控的犀牛战车也好,掠食者坦克也罢,亦或者空中战机,都能点爆同规格的二十台以上的凡人载具。
道理跟星际战士战甲是差不多的。星际战士专属的载具,都有神经鞘索,与星际战士相连,将这个载具,都化为星际战士的‘身外化身’,这个优势又是凡人在操作载具的时候