甚至,贸易中心的规模发展起来之后,还建立起来了一系列的金融机制。
联盟交纳的都是以税币计价的实物,额度上没有问题,帝国也确实什么都收,只要是在税务部规定的列表内的东西就可以。
但帝国税务列表里对物品的定价是个死的,而且普遍对比市场上真正的价值,是偏低的。
光这两个因素,就已经足够玩出花来了,有很多套利的空间。
最直接的,就可以有联盟自己的、外部的、乃至于从神圣泰拉出发的商队,会直接拿着大量税币,来到翎泽星做生意。在联盟和帝国税务部进行交割税务之前,先把联盟的仓库给‘洗劫一空’。税币作为代币,可以直接抵帝国税,他们拿税币直接购买联盟的货物就行了。只要出价比税务定价高一些,那么联盟不仅把税交了,还有额外的收入。
一开始,他们的出价确实也就比帝国税定价稍微高一点点就行了,毕竟是大宗商品;后来,竞争的商家多了,那就得多出点,乃至于到最后相对动态平衡了。
对于帝国税务部来说,这没问题,他们税收够了,收上来的是税币本身也可以,那就代表了别的地方把这份税给补上了,反正也不亏。甚至,很多的生意,干脆就是税务部主动来做的。
谁赚不是赚呢?
也不仅他们在赚,神圣泰拉来的那些商会商队,谁还没个背景呢?都要赚钱的嘛!
光差价的利润,就够吃得盆满钵满了!
这还仅仅只是税务定价比市场定价低这一个因素。
帝国的定价是死的,但市场是动态的,那就意味着有些紧俏物资的价格,其实并没有被表现出来。就例如食品,价值不高,但在很多处于饥荒状态,人口聚集特别多但农业生产不足的巢都世界,就是需要大量的进口食品的。这种时候食品的价格就算是只能以市价来计算,对这些有进口需求的地方来说,也是非