!这是什么情况?”
“一开始看董事长各种暴毙还挺有乐子,看到后面各种受苦,又感觉有点难受……可现在看董事长沉着冷静的清空一个营地之后,感觉这游戏好像又没想象中那么差。”
“确实,我一开始都准备溜了,看到现在我又觉得好像挺有趣?”
“坏了,刻宝这个逼利用游戏暗中操控我的大脑是吧!”
王老菊望着直播间内爆发出热议的弹幕,一边回到赐福点,将身上的5000多卢恩升级,一边又道。
“刚才我死两次之后就感觉这游戏不一般了。”
“不知道你们现在意识到没有。”
“它看上去好像非常的难,是吧,就,怎么说呢,从大树守卫,玩家正式开启了自己的受苦之路。”
“从来没有任何一款游戏,敢像是《艾尔登》这样把一个如此困难的boss放在最开头。”
“而且它强大的几乎令人绝望,当你一次又一次的使劲浑身解数都没办法打过它的时候,你会感受到无比强烈的挫败感,有的玩家可能会因此选择退款。”
“也可能会像是我这样,忽然发现了可以绕过大树守卫不打它。”
“这样看上去,玩家前面半个小时的努力就好像是个傻逼。”
“但其实不是这样的,我们前面半个小时的努力其实会……嗯,怎么说呢,它会变成一种隐性的提升反馈给玩家。”
“说的更直接一点吧,我感觉大树守卫才是真正意义上的新手教学。”
这是老菊在无数次暴毙后感悟到的经验之谈。
比起其他游戏上来简单的教你学会基础按键,然后从简单到难慢慢给你提升难度,让你更好的适应这款游戏。
《艾尔登》用了一个更极端的方式。
既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的boss在这里。