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第182章:这款游戏的含金量还在提升!(4 / 14)

了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。

好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。

又是一次堪堪半血锁住。

惹得弹幕纷纷调侃。

“不到残血你都不会玩啊。”

“约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”

“我想他肯定出汗了。”

“不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”

“这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”

不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。

他遇到了一个新的宝箱房。

在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。

而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。

当时提升了大量的射速。

“改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。

走入一看。

一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。

拾起后拍了拍空格。

发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。

一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。

但也有代价。

代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。

在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。

顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。

这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。

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