击如割喉般迅速划过对方身体。
打掉一截血线之后,再次按下闪避。
人又能瞬间化作几道白色残影,游离于对方的剑气覆盖范围之外。
如此反复,堪称游龙!
“哇!这招好赖皮!我好喜欢!”摸准了玩法的朴俊秀顿时眼前一亮。
虽然打法是有点无赖。
但你就说对面血线下没下去吧!
不只是朴俊秀,就连弹幕似乎也很喜欢这把短小精悍的武器。
“不知道为什么,总感觉这把武器很符合我的审美!”
“我好喜欢这种小小的但又能拿来刺人的兵器啊!”
“对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”
“这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”
“隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”
“说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”
“建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”
“只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”
正所谓,你若盛开,花香自来。
《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。
甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了