不过氪金内容这一块稍微有些微妙。
氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。
这样一改就跟传统的打怪升级流fps没区别了。
直接pass.
“这游戏目前一共是八关。”
“那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”
按照关卡解锁付费!
这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。
介于买断与内购之间。
刻晋的想法是。
第一关完全免费。
让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。
然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。
共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。
从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。
而想氪到2000万至少要六七十万人!
六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?
不可能的事!
目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。
足以证明恐怖游戏是真的冷门。
然后。
为了保险。
刻晋还有绝杀!
他打算把充值界面做一些小调整。
想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?
run!
要多快有多快,赶紧润!
那么,如果玩家点开充值界面的入口之后。
扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身后穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?
诶,这