最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。
而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。
这游戏的确是全程恐惧感拉满。
类似于3d版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。
但有个最主要的元素在于。
怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。
突出一个防不胜防。
虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jump scare(可以大概理解成跳脸杀)
但又有所区别。
不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’
黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。
而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。
而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!
虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典ip,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。
多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。
但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。
“决定就是你了!”
敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。
或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。
刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。
但即便这样,自己也不能把价格定的太高。
这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jump scare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。
不过,