再搁浅。
正好眼下做完,拿给刻总看看。
“嗯,做的不错,可以发。”刻晋大致浏览了一遍,便点头应允。
并且,刻晋在思考过后。
重新为英雄联盟分配了专项的制作组,大约50人上下。
要求便是一个月至少制作两名英雄,并且为每个英雄配备独家pv.
之前是穷,而且还要做其他游戏养家糊口,lol的研发进度也被刻晋一拖再拖。
现如今公司规模慢慢拉起来了,每月流水进账也有五六千万。
哪怕刨除掉税收以及杂七杂八的开支,落入刻晋口袋的一个月也至少能有两三千万。
足以撑得起lol这个大型项目的研发进度了。
反正不要求一口气做完。
一个月出俩,后续再慢慢追加人手。
一年之后怎么都有三四十名英雄,也就可以上架开服了。
毕竟开服初期如果一口气甩一两百个英雄上去的话。
玩家学习的成本太高,反而会对这款游戏敬而远之。
作为上一世拥有全球最大规模电竞赛事的游戏,于情于理,哪怕是冒着任务失败的风险,刻晋也不希望它在这一世变得落魄。
上一世运营到游戏后期,被众多玩家唾弃的原因也并非游戏本身。
而在于那糟糕的游戏环境。
而且,没准一年后自己的终极任务早就解锁了呢?
到时候,给这个世界来点小小的电子竞技震撼也未尝不可。
刻晋还挺期待这一刻的到来。
至于新游戏这一块,刻晋虽手握系统下发的盲盒奖励。
但目前还在思考到底要做什么类型。
经过前面好几次的翻车,再加之头号玩家现在名气越来越大。
慎重选择类型,避开市场爆