刚才落地后杀了两三只臭虫,爆了一点金币(吉欧)
伴随着他死后,这些钱全都留在了刚才他死的那个位置。
也就是说……
如果自己想要把钱捡回来的话。
甚至还要下沉到浮空台阶的最下方。
现在钱少都算了。
如果等以后积累到了足够多的钱呢?
在某个很难的点上,不小心暴毙。
那不得当场把键盘给砸了?
这个设定,光是想一下就让人感觉到劝退啊。
你放眼整个蓝星市场,就没有一个设计师敢这样做动作游戏的……
尤其是,王老菊在接下来的十分钟内多次尝试,屡屡暴毙,虽有些许的进步,也能从最开始的一只未杀,逐渐杀两个,杀三个。
可他感觉这游戏死亡之后带来的挫败感太强了。
甚至有点让自己看上去像是个笨比。
“这次,感觉头号玩家思想出了点问题啊。”
“员工们,我再试一次,如果还是不行的话,这款游戏只能说……不太适合我吧。”王老菊委婉措辞道。
弹幕们也议论道。
“溜吧,别玩了,刻宝其他游戏我是认的,但这游戏……感觉就是故意在折磨玩家的,根本体验不到一点乐趣。”
“已经可以判定为失败之作了,太劝退了。”
“我氪金母猪在哪个游戏里不是吹着捧着,我能受这气?”
“比iwanna还离谱,起码iwanna是各种坑向导致的,节目效果拉满好吧,这游戏我被拉满的只有血压。”
“你就说创没创新吧/狗头,至少蓝星之前从来没出现过这种究极折磨的游戏。”
“我反正不玩,我看看就行了,我家开外设店的我都遭不住这游戏。”
从未有