这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??
说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。
这游戏里面是需要杀怪御敌的。
回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。
动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。
打怪升级?
打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……
这这这……
即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。
我特么没见过这类型啊!
刻总那脑子到底怎么长的……
为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。
可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?
“这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!
哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!
不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。
“刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”
求求你了刻总!多收点吧!!
可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!
就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。
可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……
搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。
我有罪,我该死啊……
还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。