钉子被弹球触发之后就会消失在场上,当伤害不够把怪打死,而台面上又没有钉子的时候。
则会进入死局。
为了避免这种情况的发生,游戏内自然会加入刷新的元素,在台面上以‘r’的字样显示。
当弹球触碰到刷新钉之后。
场上会重置出新一轮的钉子,除普通钉之外,其中也包括了炸弹、暴击钉与刷新钉。
而第二样遗物的效果,则是让暴击钉也拥有刷新的功能。
也就是说,理论上只要运气足够好,自己甚至可以无限次刷新台面,无限次触发暴击钉……让暴击滚成一个非常恐怖的倍率!
“这两者我都想要啊,怎么办?”常乐有些纠结。
但很快他发现了宝箱的选择界面下,还有另外一个文案描述。
【进入一场特殊的战斗,让你的弹珠落入指定的坑洞内,则收获宝箱内所有道具!】
常乐眼前一亮,果断选择。
进入新界面后,这里没有怪物,并且自己也仅有一次投射机会。
台面的最下方有三个坑洞,只有最中间的坑洞是高亮并画着宝箱图案的。
自己需要做的事情就是,利用仅有的一枚弹珠,通过无序排列的钉子阵,最终落入画有宝箱图案的坑洞内。
找了一个自认比较舒服的角度,发射之后,常乐就眼睛一眨不眨的盯着屏幕。
眼看越来越近,他的情绪也就越来越紧张。
直至最终,弹珠在完成了一个漂亮的翻转弹射之后,顺利入袋!
“好!!”常乐甚至忍不住拍了一下桌子。
就连他自己都不知道为什么会这么兴奋。
两个高度匹配的遗物入手后,他所游玩的暴击流派终于开始崭露锋芒。
精英怪房间。
他的匕首珠在弹射过程中命中了三次暴击钉!
每一下碰撞普通钉子都能增加60点伤害!
在几十次