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第5章:良心的游戏设计师?(5 / 6)

55分成,如果是ios端口的用户,甚至还要再抽掉50%的渠道费,还要养一批公司内的员工,节假日津贴,场地租金,水电费。如果是合作开设的公司,还要跟股东分钱。

细算下来重氪项目都不一定能赚多少钱,更何况这种零氪也能体验快乐的游戏。

它拿什么活?

带着疑惑的思绪,张恒点开了《物种起源》的商城界面。

只一眼。

一下子就把张恒看傻了。

好消息,这游戏的确跟其他重氪游戏不一样,它最高只能氪1000,算得上是良心。

坏消息,这游戏只有1000的氪金档位……

更坏的消息是。

这游戏的1000档位的氪金内容,是一坨shit……

其他重氪游戏,好歹是货能对版的。

你充1000块钱,他就给你价值1000甚至1200的虚拟道具。

这游戏……

“半小时加速卡?”张恒都想笑。

“能做出这种游戏的设计师,为什么在付费项目上设计的这么蠢?”

“没道理啊。”

“难道说……”忽然,张恒表情一怔。

仿佛想到什么可能性般,又把整个逻辑从头理了理。

首先可以排除设计师是个蠢比的可能性,因为游戏制作的的确还算优秀。

其次,假设他是个奸商,他更应该懂得循环渐进的道理,充值界面必然会循循善诱,诱导玩家一步一步氪的更多。

而不是像这样,一波没有任何性价比可言的充值,直接劝退有付费意向的玩家。

那么,只能得出一个结论。

“这是个穷比设计师,开发这款游戏已经消耗了他所有的存款,从他买的最低档次的推荐位,就可以证实这一点。而他现实中又遇到了一些困难,因此不得不用这种极端的充值手段,希望迅速回本。”

“可他骨子里的良心与最后

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