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第466章 各有打算(3 / 4)

该是竞争对手恶意刷评,通过无脑“捧杀”的方式,抬高玩家的期待,然后玩家发现实际情况,与描述不一致后,再给出差评。

进而触发他们游戏平台的预警底线,给出黄牌警告,限制其流量发展。

完整听完工作人员的推测后,宫崎英搞不由得有些愤慨。

如此神作,居然被竞争对手用如此卑劣的手段恶意抹黑!

虽然这次针对的不是他们游戏,但要是放任这种行为不管,谁知道下一个受到迫害的会不会是他们公司?

想到这里,他愤然通过自己的账号,在游戏平台公开发表自己的感想。

他先是盛赞了一番《悟空》的质量,说明了一些容易劝退玩家的真实用意,让新玩家能够快速理解认识这款游戏。

然后便肯定了其天花板的地位,详细阐述了一番关于这款游戏的上架经历。

虽然他没有直接挑明,是有人恶意“捧杀”这款游戏,但是听完《悟空》的经历以后,任谁都能察觉出不对劲。

毕竟怎么可能会有公司搬起石头砸自己的脚,让自家游戏处于这种极端劣势状态呢?

当然了,宫崎英搞如此不遗余力的帮助星辰集团正名,为此甚至交出了“魂类游戏天花板”的位置,其中也有自己的一番打算。

星游游戏工作室这次展现出来的技术实力,实在是太过恐怖。

尤其是那个让怪物高度拟人化的技术,大大增加了玩家的代入感,让玩家感觉仿佛真实存在一般。

作为游戏圈最前沿的游戏制作人之一,他清楚的知道这项技术的价值。

在虚拟游戏世界,得到和现实生活一样的真实“动作”“情绪”反馈...这将会大大增加玩家的粘性,延长一款游戏的寿命!

多年以来积累的行业嗅觉告诉他,这项技术...很有可能在未来改变整个游戏格局!

尤其对于他们霓虹国一些“恋爱养成”游戏来说...更是革命性的

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