就没有观看的必要。
很明显,这部游戏和电影就是这个老板的玩票之作罢了......
看着那精美的游戏画面,还有那出色的战斗招式,宫崎英搞刚刚上涌的期待,瞬间跌落谷底。
“唉~可惜这么好的美术资源,还有动作设计了......”
想通这一切的宫崎英搞重新倚靠在座椅上,一副意兴阑珊的样子。
鼠标轻点,无视环绕四周的淡紫色薄雾,他操控着游戏角色向面前的野怪奔袭而去。
然而刚走了没几步,他操控的角色突然瘫倒在原地,大口的吐血。
看着那消失一半的血条,再看着状态栏的那个中毒状态,身为游戏制作人的宫崎英搞,不由得悄然坐直了身子,一副略感兴趣的模样。
环顾角色四周的淡紫色薄雾,他顿时了然,原来是因为这层毒雾......
看到这里,身为游戏制作人的宫崎英搞,习惯性的分析制作组如此做的背后用意。
加上这个限制之后,玩家只能时时刻刻注意毒雾的浓度,来调整自己的速度,防止持续性掉血。
这样一来,玩家的专注度将会瞬间提升一个档次!
想到这,他顿时明白了制作组的深意......
原来制作组想通过这种方式,来提高玩家的注意力,让玩家能够更好的投入到游戏中!
想通这一点后,他不由得点了点头,有些赞叹这个设计之巧妙。
好像有点意思......
难不成,这个星辰集团ceo...真的了解如何策划设计游戏?
如此想着,宫崎英搞重新调整好坐姿,表情中流露出一抹认真,开始正式攻打第一个小怪。
虽然刚才已经体验过角色的招式技能了,但是毕竟还没有和真正的怪物互动。
所谓的手感...还有打击感,还是要亲自看到怪物的打击反馈,才能进行最终的决断。
如果