复活后,指定地点传送......
这不就是他梦寐以求的存档点吗?!!
原来在第一关通关后,居然以奖励的形式...提供玩家选择!
这对于他这种不擅长靠操作,来玩游戏的玩家来说,无疑是最好的选择!
当然了,喜欢挑战自己极限的硬核玩家,完全可以选择两个战斗属性的神器,直接和野怪硬刚到底!
毕竟这个游戏的地图设计也非常出色,回想着云墙后面那四通八达的通道,丁宇感觉说不定每一关boss,都有一条直达通道,为选择其他神器的玩家,提供更快的捷径。
总之,风火轮的这个特殊技能,可以说弥补了这个游戏的另外一个痛点。
而且,有五彩石共鸣的这个融合领域在,完全可以延伸出更多的战斗方法。
比如说将两种五彩石同时加到手部位置,激发出真实伤害来硬刚boss。
或者是一个提升手部,一个提升腿部......
总之,随着后续五彩石的积累越来越多,玩家的战斗方式也将更加自由化,多样化。
拥有十种变换形态的boss,也变得没有那么难以应对起来。
原来,所有玩家以为的痛点,其实都是制作组精心设计的铺垫。
只等着你不断往下深挖,便可以找到属于自己的那套定制答案!
综合来看,难以想象这么多种复杂的变化,和这么丰富的游戏内容,居然能在不到一年内,便制作出来。
而且保持速度与丰富度的同时,画面质量还吊打一众魂类游戏。
他现在突然理解,为什么星辰集团敢定到648元...这个前所未有的魂类游戏价格了。
不是因为狂妄自大,而是因为...这款游戏值得这个定价!
脑海里回想着游戏npc那丰富的面部表情,与复杂的心理变化...丁宇甚至觉得这个价格都太保守了!