呆憨,还有阴谋得逞的轻蔑,与临近死亡时的不甘......
这丰富的情绪和面部细节,还有那些恰到好处的反应...就好像这些怪物都是有血有肉,会哭会笑的真实存在......
让丁宇不禁有一种穿越到游戏世界,现场面对野怪时的错觉。
这么多情绪上的处理,再加上野怪对玩家各种天马行空操作,做出的恰当反应...这真的是目前技术能达到的吗?
这让他不由得好奇,星辰集团是怎么做到这一点的?
至少到目前为止,从来没有一款游戏...展现出关于这方面的相关技术细节。
在笔记本上将这点记下,他打算回头咨询一下,自己在星辰集团认识的熟人。..??m
说不定这是星辰集团的独家卖点,未来可以成为...游戏翻盘的助力。
将这个问题暂时搁置,丁宇将注意力重新放在眼前的游戏上。
既然第一个“难度过高”的痛点已经解决了。
接下来就要去看看如何找到...那个神秘的“存档点”。
根据第一个问题的解决思路,丁宇隐隐感觉...玩家之所以找不到“存档点”......
很有可能像是没有“难度选项”一样,通过设置“彩蛋”和“小陷阱”的方式,变相达到降低游戏难度的目的。
所以,星游游戏工作室的制作组很有可能将存档点,以另外一种全新的方式展现出来!
想到这里,丁宇开始了他的探索之旅。
得益于他发现的那个利用陷阱的“坑杀”机制,丁宇带很快便来到了第一boss哪吒面前。
让丁宇有些遗憾的是,哪吒所处场景是独立出来的,根本没有相关的陷阱可以利用,只能凭借自己的操作来硬刚。
就算是丁宇开启了叶小秋发现的那个“官方外挂”,在将哪吒打出第二形态后,便被暴走的哪吒迅速秒杀。
在被击杀的一